بازی برج و بارو مدل زینگو
بازی از جمله مهمترین و اساسیترین عوامل و فاکتورهای رشد روانی، ذهنی، جسمانی و عقلانی کودکان است و میتواند بهترین راهکار برای رشد او محسوب بشود. بازی یکی از ضروریترین بخشهای تعلیم و تربیت کودکان و فعالیتی است که تأثیر به سزایی در رشد همه جانبه آنها دارد. در واقع کودکان وقتی با هم و در کنار هم بازی میکنند، از یکدیگر میآموزند. بازی باعث میشود کودکان درباره خودشان و دنیای اطرافشان شناخت بهدست آورند. همچنین به آنها اجازه کشف کردن، تجربه کردن، خلق کردن، بیان افکار و اندیشهها، توسعه مهارتهای کلامی، برقراری ارتباط با دیگران، شاد بودن و … را میدهد.
آماده کردن و چیدمان برج و بارو زینگو:
ابتدا برای شروع بازی، بازیکنان باید به ترتیب دلخواه طبقات رنگی را روی پایهی برج قرار دهند و سپس پنتهاوس را به عنوان آخرین طبقه روی برج قرار بدهند. هر بازیکن یک رنگ را انتخاب میکند و مهرههای مربوطه را برمیدارد. کارتهای بازی بُر بزنید و در دو دسته در محل مشخص شده قرار میگیرند.
آموزش نحوه بازی گروهی برج و بارو:
درابتدا بازیکنان با برداشتن یک کارت و مقایسه اعداد روی کارت، بازیکنی که بزرگترین عدد را دارد را به عنوان بازیکن اول و شروع کننده انتخاب میشود. هر بازیکن سه عدد کارت از دستهی کارتها برمیدارد. بازیکنان یکی از کارتها را بازی میکنند و مهرهایشان را با توجه به عدد روی آن بالا میبرند و کارت بازی شده را از جریان خارج کرده و یک عدد کارت جدید برمیدارند. بازی به همین ترتیب ادامه پیدا میکند تا یکی از بازیکنان بتواند هر 4 مهرهی خود را به طبقهی آخر برسانند. بازیکنان باید برای رسیدن به پنتهاوس دقیقاً عدد مورد نیاز را داشته باشند و اگر عدد کارت آنها بیشتر باشد مهرهی آنها به طبقهی اول باز میگردد. در طول مسیر بازیکنان میتوانند مهرههای بازیکنان رقیب را از بازی خارج کنند. بازیکنها میتوانند برای محافظت از مهرههای خود دو یا چند مهره را در یک طبقه قرار دهند.
محتویات بازی چیست؟
- پایهی برج 15 طبقهی رنگی طبقهی پنتهاوس (آخر)
- 16 عدد مهره
- 64 عدد کارت
- راهنمای بازی
اقلام همراه داخل بازی چیست؟
به جز کارتهای عدد، کارتهای دیگری هم در بازی هستند که کارکردهای خاصی دارند که به شرح زیر میباشد:
کارت جابجایی: بازیکن میتواند مهرهی خودش را با یک مهرهی محافظت نشدهی رقیب جابجا کند.
کارت هجوم: بازیکن میتواند پنج طبقه بالا برود و سر راه تمام مهرههای محافظت نشده را از بازی خارج کند.
کارت ویژه: این کارت به بازیکن اجازه میدهد یکی از مهرههای خودش یا یکی از مهرههای محافظت نشدهی رقیب را چهار خانه بالا یا پایین بفرستد. 1،2 یا سه: بازیکن میتواند به انتخاب خودش مهرهاش را بین یک تا سه خانه جابجا کند. این کارت برای رسیدن به طبقهی آخر مناسب است
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.